Yo ya hice en su tiempo unos cuantos tramos para el Richard Burns, a parte de que hay que pagar por el programa, para que te salga un trabajo medio decente hay que echarle muchas horas y tirar mucho de fotos y datos...
Y luego para importarlo al juego ni te cuento...Si algunas texturas no son compatibles, algún objeto da error,etc
Comparado con otros programas este es muy sencillo pero para que te salga un circuito como los que corremos en rFactor hay que echarle mucho mucho tiempo.
Para hacer los boxes, tienes que hacerlo en otro programa de 3D y una vez que lo tengas hecho tienes que importarlo al BTB como un Xpack, para eso te vas a BTBXPacker y ahi lo vas configurando y metiendole texturas, en Youtube hay muchos videos de como hacerlo y de cómo utilizar el programa en general.
Saludos y suerte!